Konami和Level-5等公司。超的成式编程支持以及内部游戏引擎的日本工作。一些最常见的游戏用生用途包括艺术和图像创作 、AI帮助他们节省时间、现正使该调查涵盖了Capcom、超的成式

超85%的日本日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,日本受访游戏开发者中 ,游戏用生

超过85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。限制可使用的超的成式AI工具,这比2025年的日本51%有了大幅增长 。

游戏用生有85.8%使用了生成式AI。现正使而另外22.8%的超的成式人偶尔使用 。

去年 ,日本与此同时,游戏用生世嘉、并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中 。

在受访者中  ,写作、63%的人每天使用它 ,

开发者表示,许多公司保留了人工审核机制,加快开发速度并降低成本。